Jó volt 4 órán keresztül egyhuzamban Phatom Hourglassezni. Ez az a fajta Zelda játék, melynek nincsenek olyan nagy hatást keltő jelenetei, csak hihetetlenül szórakoztatóak. A Phantom Hourglass is letehetetlen! Meg is csináltam a Temple of Windet és a Temple of Courage-et. Vicces, hogy bátorságról neveznek el templomot, de ilyen is kell. 😅 Érdekes, (eddig) egyáltalán nem hosszúak a PH Dungeonök. Meg úgy, valahogy jön magától az egész. Nyilván való, hog azzal a tárggyal kell átalában megölni a főellenséget, amit ott kaptál, ez itt sincs másképp. A Temple of Wind főellensége nagyon könnyű. Csak a széllel fel kell vinni a bombát, leküldeni az embert a földre, és osztani. Amúgy az egész Dungeon a szélen alapul. Aztán vissza kellett menni a Temple of The Ocean Kingbe. Hát ez se volt egy semmi kaland. 12 perc alatt kellet megjárni 6 emeletet. Úgy, hogy kerüld ki az őröket és meg is kell szerezni a kulcsot! Vicces. Egyszer sajnos meg is haltam, mert elfogyott az idő. Aztán vissza, de másodjára sikerült. De itt ez a rész nem volt semmi. A Temple of Wind főellensége után kaptam egy zöld medált, ami el lett helyezve egy térképen. És itt a legtetején kellett aktiválni. Azt egyből láttam, hogy a tengeri térkép tükörképe az a rajz, amin a medál volt rajta. És úgy kellett odavarázsolni, hogy a tükrös rajz volt a felső képernyőn, a térkép meg az érintőképernyőn. Ebből alkossunk. Ha valamikor, akkor most voltam agyilag patthelyzetben. Még a végigjátszás sem segített, mert azt láttam, hogy eltakarja a DS-t, hogy ne lássam, hogy mit csinál, de valahogy átvarázsolta a térképre a medált. Már a Norbi barátohoz fordultam, hogy mégis mi van, mert ez már nem állapot. De ő csak ennyit mond: CSUKD BE A DS-ED!!! Becsukom, és mint egy varázsütés, megjelent a medál a térképen… Hogy én akkor mit éreztem, azt most inkább ne firtassuk. 😅 Maradjunk annyiban, hogy ekkora ötletet, még soha nem láttam DS-en. De egyébként borzalmasan fájt. De most őszintén: Kinek jutna eszébe becsukni a DS-ét??? Az rendben van, hogy a tükörképe egyik a másiknak, de akkor is. Még egy ilyen malőr, és nem tudom, hogy mit csinálok -_-‘ Aztán el kellett menni a Cannon Islandbe, ott vásárolni kellett, valami hajós alkatrészt. Állítom, hogy a Zelda-történelem legmagasabb összegét fizettem ki érte, 1000 rúpiát! Egyébként már 1400-nál tartottam. Sajnáltam odaadni érte a pénzt, mert gondoltam magamban, hogy megnézem, hogy mekkora a felső határ, de ha a játék ezt kívánja… Ezután kellett kihajózni arra a részre, ahol a medál van. Ott van egy kincs, azt kellett kihalászni, a Salvage-dzsel, amit 1000 rúpiáért vettem. Ha ez megvan, utána a Molida Island, megcsinálni a Temple of Courage-et. Megmosolyogtam magamban, hogy az Ocarina of Time Spirit Temple-jéhez hasonlóan tükrözéssel kellett megnyitni az ajtót. Ez a Dungeon nem volt annyira nehéz, inkább az, hogy tele volt ilyen sorrendes feladattal. Alapból nem rossz ötlet, csak a legvégén szól, hogy bocsi, de nem jó a sorrend. Na, kösz -_- 4×3×2×1 lehetőséget valahogy nincs idő próbálgatni, hogy akkor most melyik jön be, én meg semmi utalást nem láttam arra, hogy mi a sorrend. Az itteni főellenség már egy kicsivel bonyolultabb volt. Ugyanis a főellenség láthatatlan! De nem szbad megijedni, mert a felső képernyőn az ő szemszögéből látjuk az eseményeket, és ha ott meglátjuk magunkat, akkor az azt jelenti, hogy közelít felénk, elő a nyíllal! Ha sikerült eltalálni, akkor a páncéljáról az összes kék golyóféleséget le kell kardozni, akkor leválik róla a páncél. Ezután a farkát kell sebezni. És ha kész, megvan mind a három tündér, és most irány a… nem tudom hova. 😅 Itt mentettem!
2008. május 9., péntek
2008. május 8., csütörtök
Phantom Hourglass – Sikeres továbbjutás
Végre rászántam magam egy kis PH-ra, és tovább is jutottam ott, ahogy elakadtam. Sejtettem, hogy a széllel kell kombinálni. És innestől kezdve már elég sokáig elvittem, csak most egy valamit nem tudok. Valamit mutat a térképen, hogy három szélerőmű-szerűséget bejelöl. Ott vajon mit kell csinálni? Ezt próbáltam meg kinézni egy YouTube-os végigjátszásból:
Nagyon béna a srác. Nem tudja, hogy mit kell csinálni! Egyszer erre megy, aztán rájön, hogy rossz irányba tart, aztán visszamegy, nem tudja mit kell csinálni. Mindegy, valamit megpróbálok kisilabizálni, mert tuti, hogy valamit kell azokkal csinálni, mert hatalmas szél fúj, és nem enged be a 2. Dungeon színhelyébe.
2008. május 7., szerda
Wind Waker Pak GC
Egyszerre imádom, és utálom az eBayt. Most találtam egy ilyet:
http://cgi.ebay.co.uk/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&Item=220231927697&Category=72465&_trksid=p3907.m29Ez nem más, mint egy Wind Waker kiadású GameCube, teljesen újszerű állapotban, postával együtt 60 font, vagyis kb. 20000 forint. Én úgy örülök, hogy lehet ilyet kapni, csak annyira utálom, hogy nem tudok előteremteni 20000 forintot. Most eladhatnám az én GC-met, de utálok eladni, mert csak az idegeskedés van utána. Hogy kinek adjam el, hol hirdessem meg, mennyiért vennék meg? Egyenlőre nem rakom ki sehová. Van egy barátom, akinek van egy ismerőse, akinek van egy konzolos boltja. Azt mondta, hogy hétvégéig beszél vele, lehet hogy ott sikerül. Mondjuk annyira nem sürgős, mert május 15-ig van kint ez a GC. Esetleg valaki megvenné az enyémet? 😅
2008. május 6., kedd
The Legend of Zelda – Egyre közelebb a végéhez
Twilight Princess értékelése
Manapság nemigen Zeldáztam, egy kicsit összesűrűsödtek a családi dolgok, így nemigen volt időm játszani, de ma nekiülök a TP elé. Meg a Phantom Hourglasst is szeretném folytatni, csak elakadtam egy helyen, az Isle of Gustban (ahol mindig orkánerejű szél fúj) egy helyen nem tudok továbbmenni, de gyanítom, hogy a szél segítségével kell továbbmenni, majd még utánanézek. Amúgy is rég vettem elő a DS lite-omat. 😅
De most értékelői szemmel szerenték foglalkozni a TP-vel, mert azt tapasztalom, hogy ez is legalább annyira megosztja a közönséget, mint anno a Zelda II. A “problémát” sokan abban látják, hogy akkorát akartak durrantani a TP-vel, mint a OoT-vel, ezért sok elemet átvettek az OoT-ből. Elég olyan egyszerű dolgokra gondolni, minta 2 TP-s Dungeon neve, mit a Forest Temple és a Water Temple. Ugye, hogy ismerősek az OoT-ből? Bár merész fogásnak tartom pont a Water Temple nevet átvenni, mert azt nemcsak én tartom nehéznek. Meg a sok videón is látszik, hogy nagyon hatásosra akarták tenni a játékot, ezzel nincs is semmi baj, mert tényleg az, csak ezt sokan erőltetettnek tartják. A Japán Famitsu videojáték-újság véleményére sokat adok, mert néha, amit olvasok angolra fordított cikkjeiket, látszik, hogy szakemberek foglalkoznak a játékokkal. Meg a 40 pontos pontozásuk is nagyon tetszik. Ha jól tudom, 1987 óta léteznek, azóta 7, vagy 8 játék kapott 40/40 pontot, az első volt 1998-ban az Ocarina of Time. Képzelem, mekkora hírverése lehet, hogy megvan az első 40/40 pontos játék!!! XD A Twilight Princess “csak” 38/40-et kapott, és a világ legjobb játékainak listáján a 35. helyen van. Van egy olyan sanda gyanúm, hogy a Famitsu is erőltetettnek tartja a játékot, de más oka is van annak, hogy nem kapott 40 pontot. Ugyanis még egy Zelda játék kapott 40/40 pontot, ez pedig a The Wind Waker. Aki egy kicsit is jártas a Japán dolgokban, az szerintem mindent ért. A Japánok jobban szeretik a Wind Wakert, az Amerikaiaknak meg a Twilight Princess jön be jobban. Hogy mi ennek az oka? A japánok jobban szeretik a rajzfilmszerű grafikát, de ez a rajzfilm-imádat náluk szinte mindenhol jelen van, elég csak az animékre, mangákra gondolni. Meg nagyon szeretik az aranyos, kawaii dolgokat, és nagyon tetszik nekik, ahogy Toon Link meg van rajzolva, ezért jön be nekik jobban a WW.
A Twilight Princess meg túlzottan életszagú lett. Pedig szerintem nagyon jó lett. Midna is az idők múlásával egyre jobban megkedvelt minket. Eleinte eléggé bunkó volt velünk (ezt így vegyétek szó szerint) de mostanra nagyon barátságos lett, és megkedvelt minket. Most pedig lássunk egy rövid értékelést. Úgy fogom osztályozni, mint az ősrégi 576 KByte újságokban, tehát még a részpontokat is százalékban adom meg. És bejön +1 pont, a “kihívás”. Ez benne volt a régi 576 KByte-okban. Itt a harcrendszert értékelték, meg hogy mennyire élvezetesek a harcok. Hát akkor lássuk:
Twilight Princess | Wii | GC |
---|---|---|
Grafika | 88% | 99% |
Játszhatóság | 97% | 92% |
Kihívás | 98% | 93% |
Szavatosság | 99% | 100% |
Zene / hang | 96% | 96% |
Hangulat | 98% | 92% |
Összhatás | 96% | 96% |
Hát én így gondolkodom a játékról. Wiin tényleg sokkal jobb játszani. Ha esetleg valaki meglepődne a nagyobb különbségeken az azért van, mert bár ugyanaz a 2 játék, de a két konzolon mégis más az értéke. Ugyanaz a grafika GC-n tökéletes, de a Wii ennél többet tud. Mondjuk köztudott, hogy GC-re tervezték eleinte a játékot. De Wiin sokkal hangulatosabb a játék. A mozgásérzékelés tényleg nagyobb játékélményt ad, mert ha ugyanúgy mozgatom a Wiimote-ot, ahogy Link a kardot, akkor tényleg olyan érzést ad, mintha része lennék a játéknak. Wiin sokkal jobb játszani, de GC tulajoknak sincs okuk búsulni, mert GC-re a TP limitált példányszámban készült, és tudtom szerint el is adták az összeset, másfél millió példányt. És ha találunk az eBayen, GC verziót, azt is 50 fontért adják (kb. 16-20000 ft) szóval becsüljék meg, mert nagy ritkaság! A másik, ami a GC verzió mellett szól, hogy ugye köztudott, hogy a Wii verzió tükörképe a GC verziónak. És a GC-s az eredeti! Ennek az az oka, hogy Link balkezes (ha megfigyelitek a játékokban, a bal kezében tartja a kardot, meg az egyéb tárgyait) és a Wii tulajok nagy része feltehetően jobb kezes (mint pl. én is ^^’) ezért kellett megtükrözni a játékot, hogy a jobb kezünkben foghassuk meg a kardot. Hát akkor Link kénytelen lesz megtanulni jobb kézzel írni. 😅
2008. május 4., vasárnap
Majora's Mask
2008. május 1., csütörtök
Twilight Princess fejlemények
Voltak problémáim a TP-vel még amikor farkas voltam. Amikor be kellett gyűjteni a láthatatlan könnyeket, akkor volt az a három árnyék. És hirtelen nem tudtam, hogy megölni őket, mert tudni kell róluk, hogy amikor kettő meghal, akkor a harmadik mindig újraéleszti őket. A Zelda játékoknak nemcsak a logikai feladatok a védjegyeik, hanem az is, hogy minden ellenfélnek vannak erősségeik, és gyenge pontjaik. És a gyenge pontjaikat kell megtalálni. Ezeknek az árnyékoknak az összetartozás, az egység az erősségük. Viszont két részre oszlanak. Először azt kell megölni, amelyik egyedül van, aztán a másik kettő köré olyan kört kell képezni, és az önmagában megsebzi őket, és ha megszünetjük a kört, akkor a másik kettő egyszerre hal meg. Mindez szép és jó, de ezt nem tudtam. Azt tudtam, hogy van a kör, de hogy az sebzi is őket, arra nem gondoltam volna. A másik meg az, hogy ahány embert megkérdeztem, annyiféle módon mondták el, hogyan kell egyszerre két árnyékot megölni. Az egyik azt mondta, hogy a kör képzése után támadni kell. A másik meg azt, hogy elég csak a kört képezni, a harmadik meg azt, hogy meg is kell szüntetni a kört! Gyakrolatilg a létező összes verzióval el voltam látva -_-‘ Na mindegy, végülis az a lényeg, hogy végül meglett az összes könnycsepp, így megszűnt a sötétség a vidéken. Aztán bementem a Forest Temple-ben, amit ezzel az erővel ki is végeztem. Marha könnyű Dungeon volt! Csak a szélbumerángot kell megszerezni, aztán onnstól kezdve sima ügy! A főellenséget (Diababa) meg egy kis logikával könnyű volt kivégezni. Na hiszen, ez még csak az első Dungeon volt, és még van nyolc!
2008. április 30., szerda
Átfedések a Mario és a Zelda játékok között
Nem tudom, hogy ki mennyire van képben, de vannak azonosságok a Mario és a Zeldajátékok között. Szám szerint három. Kettő jött át Zeldából Marióba, egy meg Marióból Zeldába:
- Van a furulya, amit megszerzel az első Zelda játékban, emellett van a Super Mario Bros. 3-ban is furulya. Ha megszólaltatod őket, felfedezhező, hogy mindkettőnek ugyanaz a hangjuk.
- A Wizzrobe-ok, akikről lentebb írtam, a Super Mario World kastélyában is megtalálhatók, csak ott Kamek a nevük.
- A Link to the Pasttől kezdve az összes Zelda játék tündér zenéje ugyanazon a dallamon alapul. Hallgassátok csak meg a Super Mario Bros. 3 3. világának a zenéjét! Ugye, hogy ismerős?
Egyébként nemcsak a Zelda és a Mariók között van ilyen kapcsolat. Az Amerikai Super Mario Bros. 2-ben találhatók ilyen lebegő gömbök. Ugyanez megtalálható a NES-es Kirby’s Adventure-ben.
Egy pár szót szólnák a Kirby játékszériáról. Nagyon jó Nintendo Franchise. Legfőbb ismertetőjegyei a könnyűség és a korát meghaladó grafika. Igen, a Kirby játékok nagyon könnyűek. A NES-es Kirby’s Adventure-t is simán végigvittem. És a grafika! Komolyan mondom a NES-es Kirby az SNES-es játékok között is simán elvegyülhetne, annyira szép! Ha valaki szeretne egy könnyed, de mégis élvezhető játékkal játszani, azoknak bátran ajánlom a Kirby játékokat! Ha már nincs NES-ed, Virtual Console-ról is letölthető a Kirby’s Adventure.
2008. április 29., kedd
The Legend of Zelda – Túl a felén
A NES-es Zelda örömén felbuzdulva folytattam Virtual Console-on a játékot ott, ahol abbahagytam. Kigondoltam magamban, hogy lehet a legegyszerűbb megölni azokat a lovagokat, és arra jutottam, hogy a temetőből megszerzem a legerősebb kardot, ami duplát sebez, és bombát is viszek magammal, meg piros medicint (2× tölti újra a szíveimet). És így végül sikerült. Nagyon örültem, hogy csak háromszor kellett így már beléjük kardozni, mire meghaltak. Meg is könnyebbültem, mikor el tudtam tolni a követ, és le tudtam menni a lépcsőn. Azt hittem, hogy öröm-boldogság, kezemben tudtatom a furulyát, de nem -_- Kiderült, hogy még hat ilyen lovaggal meg megküzdenem T_T Mindegy egy kis kihívás nem árt! Osztottam őket, és végül sikerült megölni őket is! A követ elmozdítva jelent meg az a lépcső, mely a furulyához visz. Kulcsfontosságú a főellenség megöléséhez, ugyanis furulyán kell zenélni, mert nagyon utálja a hangokat. Erre ő összeesik, és két karddöfés után kifekszik, és kész az 5. Dungeon, és ezzel túl vagyok a játék felén. No nem voltam rest meglátogatni a 6. Dungeont, ami már elég nehéz. Itt jelennek meg a Wizzrobe-ok. Varzázslók, elég sok Zeldában láthatók. Nagyon érdekesek ebben a játékban, ugyanis nagyon könnyű őket kicselezni, sőt, egymást is képesek sebezni, de nagyon kell vigyázni, mert ha az egyik eltalál, akkor 4 szívet sebződünk! Az a technikájuk, hogy mindig oda céloznak, ahol legelőször meglátnak, és általában arra néznek. Tehát, ha elmész onnan, akkor megmenekültél. És talán pont ennek tudható be, hogy négyet sebeznek, hogy ilyen könnyű kikerült a támadásukat, de ha egyszer is elhibázod az akár végzetes is lehet! Szerintem most már végigviszem ezt a Zeldát. 😅
NES-es The Legend of Zelda megérkezett
Megérkezett postai úton a The Legend of Zelda játék. Az egész széria alfája, innen indul el ez a fantasztikus sorozat! A játék egyébként forradalminak számít a maga korában, ugyanis ez volt az első olyan játék, ahol lehetett menteni! Emellett a hatalmas játéktér is közrejátszott abban, hogy korának egyik legnagyobb játéka legyen. Ugyanis csak Hyrule vidéke 16×8 képkockából áll, míg egy játék átlagban alig pár kockából állt anno. És ebbe még nincsenek benne a Dungeonok és a boltok! Emellett azt is érdemes tudni, hogy ez időben csak egyfelé (jobbra) lehetett mozgatni karakterünket, de itt Link mind a négy irányban képes mozogni!
Emellett a játéknak története is van: A tolvajok királya, Ganon szerette volna uralni Hyrule földjét. Tudomást szerzett arról, hogy Isteni erővel bír az, aki megszerzi a Triforce-ot, meg is kaparintja az Erő Triforce-át, Azonban nem éri be ennyivel, kell neki a bölcsesség Triforce-a is. A bátorság nem szerepel ebben a játékban. Hyrule hercegnője, Zelda tudomást szerez erről, és nyolc részre töri szét a Bölcsesség Triforce-át, és egy-egy katakomba mélyén rejti el. Ganon elrabolja Zelda Hercegnőt, és arra kényszeríti, hogy árulja el a darabok helyszíneit. Persze Zeldát sem abból a fából faragták, pláne, hogy tudja, hogy úton az egyszemélyes felmentősereg Link személyében.
Link először megszerzi a bölcsesség Triforce-ának a nyolc darabját (első 8 Dungeon) és utána indul megölni Ganont, hogy kiszabadítsa Zelda Hercegnőt.
A játéktér hatalmassága már így is a NES képességének határait súrolja, ezért az éppen aktuális Dungeon helyét már nem tudták megjeleníteni a képernyőn. Ezért is van az, hogy anno, amikor megjelent a játék egy térkép is volt a dobozban. Mivel ugye nekem nincs térképem, se dobozom, se Instruction Bookletem a játékhoz, ezért a GameFaqs térképét szoktam használni. A térkép itt érhető el: http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/563433/12694 Hatalmas segítség, mert ide minden le van rajzolva, hogy melyik Dungeon hol van, és az összes titok benne van. Amikor Virtual Console-on játszottam, akkor mindig ezt használtam. És ma, amikor elővettem a NES-t, összekötöttem, és elindítottam a játékot, gondoltam, szétnézek. Megmosolyogtam magamban, amikor térkép nélkül megtaláltam az 1. Dungeon színhelyét, és meg is csináltam! Egyáltalán nem nehéz.
Az első 3 Dungeon nem nehéz, a negyediktől kezd bedurvulni. Virtual Console-on az 5. Dungeonig jutottam el. Ott van egy kegyetlen nehéz rész, amin nem tudok túljutni. Az a lényeg, hogy van 6 páncélos lovag, akit egyébként is nagyon nehéz megölni, ugyanis előlről nem lehet sebezni őket, csak oldalról és hátulról. És még így is sokszor kell beléjük kardozni, hogy meghaljanak. De nem is ezért annyira nehéz. Hanem attól, hogy szabadon változtatak irányt. Hirtelen gondolnak egyet, és belém döfnek, és 2 szívet sebez! És ez még nem minden, ugyanis kék színű páncélban vannak a lovagok, amelyek még erősebbek. És kulcsfontosságú lenne megölni őket, mert itt kapjuk meg a furulyát, és csak azzal lehet megölni a főellenséget. Képben is meg tudom mutatni a nehéz részt.
Egyedül ez akadályoz abban, hogy VC-n továbbjussak, de majd, ha kivégzem a TP-t, szerintem ez lesz a következő játék. Mindenesetre nagyon örülök a NES-es Zeldának, mert nagyon ritka, és emellett ez a 6. Zelda játékom ^^