2008. január 28., hétfő

Nincsenek szavak...

De tényleg. Ez a Link to the Past… Ez valami csoda! Valami megfoghatatlan. Csak egyszer kell belemélyedni. Megragad, és el nem enged! Nem te játszol vele, hanem ő játszik veled, ahogy Csipi írta a Twilight Princess tesztben. Ez tényleg igaz! A Super Mario All Stars óta (1993) nem éreztem ennyire azt, hogy egy játék ennyire felemeljen lelkileg. (Nem csodálkozom, hogy a Szabolcsot versre ihleti a játék ^^’) Azt érzem, hogy élmény volt játszani. Egyszerűen… húú! (Ahogy a Bakács Tibor mondta a Megasztárban ^^’) Ezt tényleg nem lehet szavakba önteni, ezt át kell élni!

Bm bíztatott, hogy be adjam fel, nyilván utalt a Sunshine-os kudarcomra. 😅 Én egy pillanatra nem féltem ettől a játéktól, amint jobban belelendültem. Most a 2. amulettet szereztem meg, aminek a főellensége három csúszmászó volt. Hát, meggyűlt velük a bajom. Nem volt könnyű. Igaz, hogy az első pár másodpercben mérgelődtem minden egyes halálomnál, de nem éreztem hiábavalónak. Mert minden egyes alkalommal egyre könnyebben jutottam el oda, és egyre könnyebben sikerült legyőzni őket, ahogy kitapasztaltam.

A Sunshine-ban meg pont az volt a bosszantó, hogy nem lehetett ügyesedni pl. amikor ráján szörfözöl 1000 km-rel (vagy nem tudom mennyivel, de hogy megbirságolnának gyorshajtásért, abban biztos vagyok) és egyszerűen nem lehet. Ott vagy pontosan beletrafálsz a piros érmékbe, vagy b*szhatod! De nincs hibalehetőség! És ez az idegesítő!

Azért megfordult a fejemben a Kaleido Staros Sora Naegino. Senki nem értette, de valamiért magával ragadta a közönséget. Hát ilyen ez a Zelda is. Senki nem tudja mi a jó benne, de egyszerűen letehetetlen! Meg merem kockáztatni, hogy ha megkérdeznénk a Zelda topicban az emberekben, hogy mit szeretnek ebben a játékban, szerintem ők se tudnának konkrét választ adni, csak úgy komplexen, az egész tökéletes!

Holnap szerintem meglesz a harmadik amulett, és kész a 2. Dungeon.

2008. január 26., szombat

Hogy én miket nem tudok! :-O

Mindig is félve néztem a Zelda játékok elé, mert az én részemről valami kegyetlen nehéznek tűnt. Nem is azért, mert minden egyes percben meghalnék, hanem mert annyira nehezek lesznek a Dungenök benne, hogy nem tudnám megcsinálni. Az SNES-es Link to the Past volt az első Zelda játékom (azóta sincs más ^^’), és már amikor először elővettem, akkor éreztem, hogy ehhez nem úgy kell hozzáállni, mint egy Mario játékhoz. De már akkor megfogott a hangulata. És már akkoriban sikerült végigvinni az első Dungeont a Hyrule Castle-ben. Aztán úgy kezdtem el a másodikat, hogy láttam, hogy merre mutat a x a térképem, el is jutottam oda, de mikor kijöttem onnan nem mutatta tovább, ezért abbahagytam a játékot. Valahogy magától értetődőnek éreztem, hogy ugyan mutassa már, hogy merre kell menni. Hogy én milyen hülye voltam -_-'

Tegnap ismét elővettem a játékot (kb. 7 hónap után) és újra elkezdtem csinálni. Nem mutatta ugyan, hogy merre kell menni, de ezt tegnap valamiért nem bántam. Inkább örültem annak, hogy ez az egész játék, egy akkora térben játszódik, rengeteg a felfedezetlen terep. Gondoltam megadom magamnak a felfedezés élményét. És kb. 1 óráig csak úgy játszottam a játékkal, hogy szétnéztem. Sok titkot felfedtem. És egy idő után megmutatta, hogy merre kell menni! (Gyanítom, hogy azután, miután 100 rubinért vettem az öregtől valami varázsitalt) És aztán elkezdtem kelet felé menni, ott is volt valami öreg, vele is elbeszélgettem, és ztán szerte a térképen megjelentek valami ábrák. Itt hagytam abba, mert már túl sok volt az útonálló -_- De nagyon élveztem a játékot, és szerintem mindjárt nekiülök újra játszani, hátha végig tudom vinni a 2. Dungeont! :-O

Igazság szerint nagyon boldoggá tett a tegnapi eredményem, elsősorban lelki töltést ad, hogy képes vagyok valami olyasmire, amiben eddig nem hittem, mert túl nehéznek tűnt.

2008. január 25., péntek

Elemzés

Ha nincs ló, jó a szamár is, tartja a mondás. De mi a teendő, ha a szamarak a ló szintjén vannak? Akkor még várathathat egy darabig a paci vásárlása. 😅 Írtam a Wii megjelenésekor, hog hangulatilag a SNES szintjén van, ehhez a mai napig tartom magam. El is gondolkodtam ezen, hogy igen. Valamit lépni kellett a GameCube középszerű sikere után a Nintendónak, ez a lépés a DS volt. A cég tudta jól, hogy ha a DS nem arat nagy sikert, az akár a Nintendo konzoliparának a végét is jelentheti. Amikor megjelent a DS, akkor mindenki furcsállta, hogy mi ez? Ezzel akar sikert aratni a cég? IGEN!!! De még mekkorát! A papírforma úgy, ahogy van, felborult, mert mindenki a PSP-nek a kimagasló győzelmét várta! Hát azt várhatja is, amikor a meccs állása 65-30 a DS javára millió példányban. Be szoktam vinni az osztályomba a DS lite-ot, és megkérdezték,hogy miért ennyire sikeres a DS lite a PSP-vel szemben? A válasz igen egyszerű: Lehet, hogy buta a DS lite, semmi komoly extrája nincs, de a játékok annyira szórakoztatóak, hogy nincs rá szó! Nem szokás a kézikonzolokat az asztali konzolokhoz hasonlítani, de azt mégis muszáj mondanom, hogy volt olyan, hogy a DS lite-ból a karácsony időszakban hetente másfél millió példány kelt el világszerte! Ezt még a Playstation 2-nek sem sikerült elérnie! Még az 576 Konzol is beismerte, hogy ha ebben az ütemben halad a DS, akkor 2010 elejére eléri a PS2 eladását. Ami a Wii-t illeti, a Gamer365 megírta, hogy ha ebben az ütemben haladnak az eladásai, akkor megdöntheti a PS2-nek a 2002-es rekordját, amely évben 22 milliót értékesítettek a gépből. Ha ez tényleg így lesz, akkor a Wii 2009 elejére lazán meghaladja a 40 milliót.

Azért írtam le ezt, mert érzékeltetni akarom, hogy az emberek nem hülyék, tudják, hogy mi kell nekik. Itt most a GC eladásaira utalok, amit nagyon hamarosan be fog előzni a Wii. A GC eleinte nem fogyott olyan rosszul. A probléma ott van, hogy már a GC-korszak elején kijöttek a nagy játékok, mint a Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion, Super Mario Sunshine, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Starfox Adventures. Ezek tényleg nagyon jó játékok, a probléma ott van, hogy ezek 2003-ig mind kifutottak. Eddig nagyon jól fogyott a GC. Aztán eltűntek a nagy címek. Talán mert mégsem hozta azt a nagy sikert, amit várnak egy játéktól, hisz a legeladottabb GC játék a Super Smash Bros. Melee is “csak” 6.29 millió példányban kelt el máig. Ahhoz képest csak, hogy legalább tíz DS címnek sikerült már ezt a számot átlépnie. És úgy voltak vele, hogy ha nem kell a népnek a GC, akkor csinálnak valami újat. Hát nesze nektek, itt a DS! Felfoghatatlan, hogy már 3 éve kint van a piacon ez a csodakonzol, és még mindig ott tart, hogy félmillió példány hetente világszerte.

(Importálva a http://www.smb.gportal.hu oldalból)