A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Kart Wii. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Kart Wii. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. június 30., szombat

Hogyan állítsuk vissza a 2009-es MSN-t?

Ma a Csibi volt itt, megkérdezte, hogy hova is mehetne el ma, hát mondom neki, jöjjön el ide. Túl van tárgyalva. Elmentem érte az Örs Vezér Terére, és elhoztam hozzánk. Mario Kart Wii, Brawl. Az egyikben hatalmas győzelmet arattam, a másikban péppé vertek. Felmerült bennem a kérdés, hogy most csak én voltam mindig is ennyire nyeszlett, ha a Brawl-ról van szó, vagy lehetséges, hogy ilyen sokat romlott a játéktudásom? Nagyon jó nap volt. Ja, és a közös New Super Mario Bros. Wii-zés. Akárki játszik velem, az sajnos halálra van ítélve. Valamiért nem tudok tekintettel lenni a többi játékostársamra, csak megyek a saját fejem után. Hatalmas ötlet a kooperatív multiplayer a New Super Mario Bros. Wii-ben, jó lenne egy kis csapatszellemet tanulnom. A Mario platformok esetében nem vagyok hozzászokva a közös munkára. ^^'

És Csibinek van egy trükkje, hogyan lehet visszaállítani a 2009-es MSN-t a 2011-es helyet, ami valljuk be, igencsak gagyi lett, elég csak a kinézetére gondolunk. De nekem megcsinálta. És engedelmével közzé teszem, hogy csinálta meg:

1.) Lépés: Tölts le a Revo Uninstaller nevű program bármely verzióját, nyisd meg, majd keresd meg a fájlok között a Live Essentials nevű képződményt.
2.) Klikkelj rá, és ki fog írni egy olyat, hogy milyen szintű törlést akarsz véghezvinni. Érdemes a legmagasabb szintűre rámenned.
3.) Szépen sorjában el fogja kezdeni pusztítani ezt a szörnyűséget, és mindig jelezni fogja, hogy hol tart. A második lépésnél uninstalláld magát a programot, aminek szépen fel is fogja dobni az ablakát. Az utolsó pedig az lesz, hogy a rejtett fájlokat szeretné majd eltvolítani. A Revo Uninstallerlegjújabb verzióban nyugodtan menj rá arra, hogy az összes törlése, viszont az egyel rébebbiben fehívja a figyelmedet arra, hogy csak a vastag betűseket távolítsd el. Érdemes megfogadni azt a tanácsot.
4.) A Messenger teljes egészében letörlődött a gépedről. A wwww.msnfan.hu oldaról töltsd le a 2009-es verzót, majd tedd föl a gépedre.
5.) Nos, itt még nem fog tudni neked bejelentkezni, mert érzékeli, hogy neked régebbi verzió van meg. Az utolsó teendőd az, hogy jobbklikk az MSN-re, beállítás, és kompatibilitás. Állítsd be, hogy XP-n futtassa a progit, mert akkor nem akar majd frissíteni.
6.) Mostmár tökéletesen fog működni az 2009-es verzió is. =) Ami még zavaró lehet, hogy mindig "válzotásokat akar majd végrehajtani a gépeden" minden egyes indításkor. Ez egy okéval megoldható, de ha nem akarod, hogy kiírja többet, menj arra a felugró ablakra, majd ott alul lesz valami (már nem emlékszem, hogy mi volt oda írva), na oda menj rá, oszt húz le a csúszkát legalulra.)

Ez itt 100%-ban az ő megfogalmazása. ^^'

2012. április 7., szombat

Ismerkedés asztali konzolokkal

Na nem nekem, csak még hétközben megbeszéltem az egyik 3DS Hungary-s ismerősömmel, Sparrow-val, hogy elmegyünk ma együtt a bolhapiacra. 10 órakor találkoztunk az 1-es villamos Erzsébet Királyné útja megállójában, onnan mentünk el. Kettővel több konzolárus volt,  akikről beszélt korábban bagszi, és az egyiknek tényleg nem éppen barátságosak az árai. O_O Hogy Nintendo 64-es Super Smash Bros-t (csak a kazetta) 8.000 forint, az úgy nem éppen eladható ár. Sparrow valami Game Boy-os Zeldát akart venni, volt is nála egy sima Link's Awakening 5.000 forintért, valamint Oracle of Ages 6.000 forintért. Ki is kérte a véleményemet, hogy melyik éri meg jobban, még szép, hogy az Oracle of Ages, Link's Awakeninget lazán találni olcsóbban is, az Ages-nek még talán korrekt az ára, bár az is csak a kazetta. De jól járt vele. Az a gond, hogy az árus mindig eBayes árakra hivatkozik, hogy itt ennyiért, meg annyiért szerzed be, nála egy kicsit olcsóbb. Igen ám, csakhogy egy magyar átlag játékos nincs tisztában azzal, hogy mi ritka, és mi az, amit bárhol be tud szerezni, elég csak megnézni a vaterát, hogy bizonyos - tényleg nagy eszmei értéket képviselő játékok - milyen olcsók. Volt neki Mario Party 3-a Nintendo 64-re, én tudom, hogy mennyire ritka játék az, de hiába akarja eladni nekem 10.000 forintért, én nem veszem meg annyiért, akkor már inkább kompletten veszem meg drágábban, mert én azt úgyis pótolnám.

Viszont én mit találtam? SNES-es Aladdin-t! A hosszú hajú srácnál volt, aki a főbejárat mellett balra szokott lenni, újra árusít, aki ismeri őt, és hiányolta. Nála volt, 3.000 forintért, én tettem egy próbát, mondtam, hogy legyen 2.000 forint, de kiegyeztünk 2.500 forintban. Fényképezőgép átmeneti híján a 3DS-emmel kaptam le. Szép állapotú, és pont olyan borítójú, amilyennek szeretem, Mert kétféle van. Az egyik ilyen, a másik, meg olyan, mint a Marióké, tehát fekete háttéren van maga a kép, és a SNES logó felül van. Ezt részesítem előnyben. Sparrow-nak mondtam, hogy ha nincs dolga, akkor jöjjön el hozzám, megmutatom neki a Nintendo asztali konzolokat. Nem mintha soha nem látott volna, de neki nincs olyan ismerőse, akinek van Nintendója. Amikor eljöttünk hozzám, természetesen azonnal az Aladdinnal játszottunk. Ő (és gyakorlatilag én is, csak nem sokra emlékszem) sokat játszott PC-n Aladdint, és mondogatta, hogy itt, meg ott mennyire különbözik a játék. Szerintem jobb SNES-en, könnyebb irányítani. Most egy kicsit könnyedén vettem a játékot, mert inkább a beszélgetésünkre koncentráltam, és annyira elmerültem a zenében, meg az egész hangulatában, valami fantasztikus. A Capcom készítette Nintendóra a játékot, úgyhogy rossz nem lehet. De az az érdekes, hogy Sega MegaDrive verzió elvileg sokban különbözik, és most néztem, hogy azt más cég fejlesztette (Virgin), szerintem PC-re is ők csinálták. Nekem a Super Nintendós lesz az etalon. Nagyon hű a történet az eredeti rajzfilmhez, először a piacon megyünk, az első világ főellensége, az a piaci árus, akitől Jázmin almát lopott, és le akarta vágni a kezét büntetésből. Az ő fejére kell ugrani négyszer. Majd ugye a rajzfilmben ekkor kerülünk a börtönbe, mert az őrök mégis elkapnak minket, és itt egy nagyon érdekes helyen folytatódik a játék. Először azt hittem, hogy egy barlang-szerűségben vagyunk, ami ugye igaz is, csak sokáig nem tudtam, hogy hol is vagyunk pontosan. Tehát, ugye amikor a börtönben raboskodunk, akkor Aladdin mellett megjelenik az öreg, akiről ugye kiderül, hogy Jafar, és rávesz minket, hogy menjünk le a csodalámpáért. És kiderült, hogy már ott vagyunk, és megyünk a lámpáért. Én eddig jutottam el. Majd átadtam Sparrow-nak, hogy ő is játszon a SNES verzióval. Ő valamivel jobban figyelt, és lényegesen továbbjutott. Tehát, amikor a barlangban vagyunk, akkor ugye mi csak a lámpáért mehetünk el, de ugye Abu kíváncsisága fékezhetetlen, és ugyanazt a gyémántot találja meg, amit a rajzfilmben is, így veszett ügyünk van. Egyébként nagyon tetszett a játékban, hogy a pálya végén ott volt a repülőszőnyeg, de akkor csak ott "feküdt", mintha csak egy grafikai eleme lenne a pályának. :D Majd amikor látja, hogy Abu mit csinál, a játékban ő is próbálja megállítani, természetesen mindhiába. Aztán jön, hogy el kell menekülni a repülőszőnyegen a láva elől, na ez egy nagyon nehéz része a játéknak, főleg a végén, amikor a láva tovább van a képernyő közepén, és már nagyon össze-vissza vannak a kövek. Sparrow is többszörös elhalálozás után jutott tovább. Aztán jön Dzsinn. Ugye, ekkor dörzsöli meg Aladdin a lámpát, és kijön Dzsinn, a játékban is bemutatkozik, meg minden, és ugye énekel egy dalt, ami azóta emblematikussá vált, és pont ugyanarra a zenére folytatódik a játék! :D Ugyanis most Dzsinn pályáján megyünk, a rajzfilmben a dal alatt látható jeleneteket dolgozták a fel a játékban nagyon jól. Ő itt halt meg végleg.

Hát, nagyon örülök a játéknak! Ez nemcsak egy egyszerű hóbort, ez a játék tényleg veszett jóra sikeredett. Az is nagyon tetszik, hogy egyedi történetvezetése van, azt hiszem (de nem vagyok biztos benne), hogy mifelénk a The Legend of Zelda: A Link to the Past volt az első olyan játék, melynek folyamatos történetvezetése volt, tehát egy-egy fejezetet végigjátszva a gép folytatja a történetet, hogy értsük, hogy mit csinálunk. Az Aladdin nem sokkal későbbi, és ugyanilyen. Nagyon bejön nekem. A grafika, nagyon szép, a zene iszonyat feelinges, könnyen kezelhető, nagyon el lehet merülni a játékban, mi kell még? Maga a főnyeremény! Azt nem tudom, hogy hány pályás, mennyire hosszú a játék, de egyáltalán nem zavarna, ha a játék fele lenne az, ameddig Sparrow elvitte, mert ez maga tömény játékélmény!

Aztán megmutattam neki a másik Disney játékot, a Magical Quest: Starring Mickey Mouse játékot, az is tetszett neki, de nem játszottunk vele sokat, mert más is érdekelte, és nem tudott sokáig maradni. Megmutatta a Game Boy Camerát nekem. Még soha nem láttam, de érdekelt. Az a lényege, hogy lefényképez, és a saját arcképedet a karakter helyébe illesztve lehet különböző játékot játszani. Ötletes dolog, de nem éreztem át a hangulatát, és ha az nem jön át, akkor édes mindegy, mert lazán rámondom, hogy ez ma már teljesen általános dolog, ilyet mára már sok játék felmutatott. El lehet vele lenni, gyűjteménybe megvenném. És a Mario Kart Wii. Miután imádja a Mario Kart 7-et, és hasonlóképp gondolkodik, mint én (tehát nem idegesíti fel magát rajta), ezért nagyon kíváncsi volt, hogy milyen Wiin. Szokni kell még az irányítást. Felmentünk online-ra is ketten, de a SNES-es Ghost Valley 2-n akkorát szívtam, hogy nem igaz. Valahol leestem, és annyira nem voltam képben, hogy hol vagyok, hogy ugyanott leestem még vagy ötször. Pont annál a résznél volt, ahol lehet rövidíteni, ha jól ugratunk, és Lakitu pont oda tett le, ahol oldalt van egy kis rész, ahova érkezel, ha rövidítesz. És annyira nem értem fel ésszel, hogy hol vagyok, hogy többször lefordultam balra, és nem értem, hogy mi az istenért esek le, miért van előttem zsákutca. O_O És tényleg csak hatodjára esett le, hogy miért is esek le, de ekkor már késő volt, mert az utolsó hely borítékolva volt. De azért becsületből végigmentem. Mentünk egy pár menetet, után el is ment egy olyan 14.30 fele. Most pedig megyek vissza Aladdinozni.

2012. március 31., szombat

Mode 7-től Mario Kart 7-ig

Repülő cartridge-ek, földhöz vágott 3DS-ek, pattanásig feszült idegszálak. Ez a Mario Kart 7 mérlege. Pedig nem innen indul a történet. Eleinte mindenki rácsodálkozik, mindenki imádja, majd jönnek az első szitkozódó szavak. Na igen, a Mario Kart 7-tel a sorozat nagyon elment abba az irányba, amikor már nem a képességek számítanak, hanem, hogy éppen milyen fegyvered van.

Pedig régen egyáltalán nem ez volt a helyzet, persze, soha nem volt fegyvertelen Mario Kart, de amikor kevesebb fegyver volt, és azokat is ritkábban adták, akkor sokkal inkább számított a játékos tudása. A Super Mario Kart az egyik legnehezebb a szériában, talán pont ezért. Itt a legnagyobb mérgelődési faktort az váltotta ki, hogy ha Toaddal vagy Koopa Troopával vagy, és ha a többi karakter meglök, akkor előfordulhat, hogy olyan erővel löknek meg, hogy leesünk. Mivel a Super Mario Kart pályái rövidek, így egyes fegyverek jóval hatásosabbnak hatnak, elég ha csak arra gondolunk, hogy egy csillag, vagy egy villám akár egy egész körön át kitarthat. És ezek nagyon ritkán jöttek. Én a villámnál például mindig azt csináltam, hogy megvártam az utolsó kört, és ha akkor aktiválom, akkor ha első helyezett nem is, de igen nagy esélyekkel vagyok negyedik, vagy jobb helyezett, ami záloga a továbbjutásnak, ugyanis a bajnokságokban, csak akkor mehetünk tovább, ha az első négy helyen végzünk.

A Mario Kart 64 esetében már másabb a helyzet, mivel egy pálya sokkal hosszabb, így a fegyverek hatásfoka jóval kisebb, ennek ellenére a képesség (vagy skill, kinek hogy tetszik), kevésbébb számít, mivel maga a játék könnyebb lett. Pár nap alatt mindenhol el lehet érni az arany kupát. Itt inkább az bosszantotta a játékosokat, hogy ha elsők vagyunk, akkor egyszerűen nincs az a módszer, amivel le lehet rázni a 2. és a 3. helyezett gépi játékosokat, Akár gombát használunk, akár kiütjük őket, pár másodperc után ismét közvetlenül magunk mögött tudhattuk őket. Itt debütált először a Kék teknő (Blue Shell), ami már ekkor sem okozott kellemes perceket, mert nemcsak az első helyezettet találta el, hanem mindenkit, aki az útjába került, ugyanis a talajon ment végig.

Az első handheld Mario Kart, a Super Circuit esetében ismét a régi fényében él a nehézségi szint. Élesek a kanyarok, és nagyon nehéz irányítani, mert nagyon furcsán fordul, tehát el kell sajátítani a kezelést. Szinte mindegyik játékban van valami, ami idegesít. Itt az a nagyon rossz, hogy ha kiütnek, és amíg pördülsz, neked megy valaki, akkor újra elkezdesz kipördülni, így nagyon könnyű az utolsó helyen találni magad. A fegyverek esetében nincs küönösebb újdonság, viszont nekem itt nagyon tetszett az a megoldás, hogy még akkor is kaptál piros tekit, amikor 1. helyezett voltál, és hátra is teheted, ekkor áll, és ha érzékeli a 2. helyezettet, akkor szépen eltalálja. Ez nekem nagyon tetszett, kár, hogy később nem maradt meg.

A Double Dash!!-ben volt először olyan, hogy pillanatnyi helyezésnek megfelelő fegyvert kapsz. Az első helyezett csak banánt, zöld tekit kapunk, míg az utolsó helyezett igen erős fegyvereket kap. A GameCube-os Mario Kart valamivel könnyebb, és itt a legkönnyebb megtanulni a driftelést. Legalábbis nekem itt volt, mert ebben a játékban kivették az ugrást, így az nem zavart be, de ezután a többiben is könnyebb volt megtanulni, így itt viszonylag egy magas szintet értem el.

A DS-es Mario Kart maga a megtestesült felhőtlen szórakozás. Könnyű, és rendkívül élvezetes. Nagyon élvezetes a többjátékos mód, amikor 8-an összeülünk játszani, és semmi mást nem csinálunk, csak játszunk. Többjátékos módban - nem szeretek angol kifejezéseket használni, de - pure awesomeness. Bosszantani, nem tudom, hogy kit bosszantana, de iszonyat nehéz megszerezni a három csillagos minősítést. Azt gondolom, hogy itt a vezetési stílust értékeli. Ebben a játékban elég nehéz driftelni, ugyanis mintha nagyobb ívben venné be a kanyart, így csak még többet vesztek, és a végén járó boost már inkább csak arra jó, hogy kompenzálja a veszteséget. Nekem 6 éve megvan a játék, és sehol nincs 3 csillagos minősítésem. Még 50cc Mushroom Cup-on sem. De többjátékos módban az egyik legjobb Mario Kart!

A Wiis Mario Kart nagyon érdekes irányba vitte el a Multiplayer szórakozást. Én 2008 júniusában vettem meg a játékot magamnak, és ez év novemberében lett vezeték nélküli internetem de addig is több BigN-es barátom játszott online, és olyan idegeskedéseket láttam, hogy csak lestem. Földhöz vágott Wiimote-ok... Én már ekkor tudtam, hogy csak akkor tudnám élvezni a játékot online, ha egyáltalán nem veszem komolyan, és minden támadást eltűrök. És ez így is lett. Én jól elvoltam a magam pontminősítésével, bár amikor nagyon benne voltam a játékban, volt amikor 8800-8900 pontom is volt online versenyben, de nagyon sokat vesztett a játék élvezeti faktorából, amikor egyre-másra megjelentek a hackerek, tönkretéve a játékélményt. Ők főleg akkor terjedtek el, amikor már igencsak könnyű volt meghackelni a Wiit. A kék teki iránti gyűlölet is itt terjedt el, mert offline játékban is a gép többször beadja, hadd örüljön az első helyezett, aki legtöbbször mi voltunk. Már lényegesen könnyebben kapjuk meg a 3 csillagos minősítést, mert itt már összidő alapján kapjuk meg. Felírtam egy néhányszor, hogy bajnokságok pályáin mennyi időt, és olyanokat állapítottam meg, hogy pl. 8:02-es idővel 2 csillagot kaptam, de 7:58-ra már 3 csillagot. Bár a BigN-es társaság néhány tagja szerint csak csalással lehet meg mindegyik bajnokságban a 3 csillagos rangot, annyira nehéz megszerezni. Gábor barátunk erre rácáfolt, neki sikerült, de elmondása szerint felért egy beutalóval az idegosztályra. Hát igen, én már csak ezért sem próbáltam meg, csak 50- és 100cc-n van meg mindenhol a 3 csillag, mert pont arra számítottam, hogy affölött már nagyon szivat a gép. Csinálgatom néha, ha valahol összejön, nagy az öröm, de nem akarom, hogy "életcél" legyen, mert ha nálam elpattan egy idegszál... Nagyon boldog vagyok a két csillagos összeranggal, az is nagyon szépen mutat a nevem mellett.

A Mario Kart 7 esetében nagyon elgondolkodtatott, hogy hol az a határ, ahol még szórakozást nyújt egymás szivatása, és hol idegesítő már. Ez is olyan dolog, hogy ne vedd komolyan, és akkor élvezni fogod a játékot, mert úgysem úszod meg. Bár a játék esetében több érdekességet is felfedeztem, ahogy kitapasztaltam a dolgokat, főleg online módozatban. Mivel a BigN-es csapatból még nem sokuknak van 3DS-e, Mario Kart 7 és csak nekem, meg bagszinak, ja meg Csibinek, így nem nagyon tudok velük játszani, ellenben a 3DS Hungary csoporttal. És felfedeztem egy pár furcsa dolgot. Például volt arra is példa, hogy első helyezett voltam, és egyszer csak arra leszek figyelmes, hogy fél pályányi előnyöm van a többiekhez képest, és ez úgy is marad. Megkérdeztem, hogy mit rontottak el? O_O Nem tudtak választ adni. Ugyanennek a fordítottja is megtörtént. Én voltam utolsó, fél pályával lemaradva a többiektől. És el nem tudom képzelni, hogy mit rontottam el, ugyanúgy mentem, mint máskor, egyedüli bűnöm, hogy leestem egyszer-kétszer az elején, ennek köszönhetően lettem utolsó. Meg ami még meglepett, hogy itt nagyon sokszor fordul elő az, hogy ellövöm a zöld tekit, és visszapattanóból szinte mindig eltalál. Jó, tudtam én olyan "ügyes" lenni az előző Mario Kartokban is, hogy így eltalál, de hogy ennyire gyakori, az túlzás. Na meg a kék teki lett sokkal gyakoribb. Szitkozódó szavak tömkelege száll online játékok között, hogy hiába húzott bele, hiába volt akkora előny, az utolsó körben egyszerűen nem maradhat ki a repülő blue shell. Én még nem tartok ott, hogy 150cc-n megpróbálja mindenhol a három csillagos minősítést, de ennek kapcsán is csak szitkozódások voltak, bár én ezt túlzásnak érzem. Szerintem itt is összidő alapján kapjuk a rangot, de itt az a rossz, hogy nem látjuk, hogy mennyi idő alatt teszünk meg egy pályát. De abban biztos vagyok, hogy minimum elvárás a maximális pontszám megléte (40 pont).

Nagyon remélem, hogy nem riasztottam el senkit a Mario Kart sorozattól, de az tény, hogy az eredmény most már szinte egyáltalán nem tükrözi a valódi képességünket, jóformán a szerencsén alapul a pontszám. De aki nem veszi komolyan a játékot, és akinek nem életének célja a legjobbnak lenni, az tiszta szórakozást kap a pénzéért cserébe.

2012. január 29., vasárnap

Mario Kart 7 egyéni rekordok

Ebben a Mario Kart-ban is sokat játszok Time Trial-on, már csak a Spotpasson érkező MK7 tulajdonosok versenyideje miatt is világszerte. Talán már elmondhatom magamról azt, hogy elértem egy jó szintet, úgy döntöttem, hogy kiírom az én legjobb időimet.

Mushroom Cup

  • Toad Circuit: 1:36.231
  • Daisy Hills: 2:05.899
  • Cheep Cheep Cape: 2:00.305
  • Shy Guy Bazaar: 2:43.072

Flower Cup

  • Wuhu Island Loop: 1:44.932
  • Mario Circuit: 2:32.872
  • Melody Motorway: 2:20.005
  • Alpine Pass: 2:30.138

Star Cup

  • Piranha Plant Pipeway: 2:25.003
  • Wario's Galleon: 2:24.709
  • Koopa City: 2:19.216
  • Wuhu Mountain Loop: 1:49.442

Special Cup

  • DK Jungle: 2:30.474
  • Rosalina's Ice Land: 2:31.159
  • Bowser's Castle: 2:39.313
  • Rainbow Road: 2:11.158

Shell Cup

  • Luigi Raceway: 2:05.052
  • Bowser Castle 1: 1:34.629
  • Mushroom Gorge: 2:04.994
  • Luigi's Mansion: 2:09.731

Banana Cup

  • Koopa Troopa Beach: 1:55.325
  • Mario Circuit 2: 1:29.467
  • Coconut Mall: 2:24.779
  • Waluigi Pinball: 2:44.792

Leaf Cup

  • Kalimari Desert: 2:01.836
  • DK Pass: 2:45.063
  • Daisy Cruiser: 1:47.875
  • Maple Treeway: 2:51.507

Lightning Cup

  • Koopa Cape: 2:38.254
  • Dino Dino Jungle: 2:27.146
  • Airship Fortress: 2:24.236
  • Rainbow Road: 1:31.266

Biztosan tud ennél bárki jobbat, én most perpillanat ennyit tudok kihozni magamból. Annak örülök, hogy a driftelés elsajátítása egyáltalán nem nagy ördöngősség, és megéri csinálni. Én a Mario Kart Wii-ben azért megyek mindig automatán, mert ahogy próbálgattam Time Trial-on manual irányítással menni, ilyen 2-3 másodperccel mentem rosszabb időket, pedig ott is könnyű driftelni, csak akkora sebességveszteséggel tudtam fordulni, hogy hiába ment jól a driftelés, nem kompenzálta. Ellenben automatán egész jól ment. De itt a Mario Kart 7-ben jól megy. És milyen jókat mentem tegnap! Még két 100cc-s bajnokságban nem volt csillagos minősítésem. Mentem, hogy legalább egy csillagos minősítésem, és mind a két bajnokságban három csillagos rangot kaptam! Tökre örültem. :) Egyelőre még nem megyek arra, hogy mindenhol meglegyen a 3 csillagos rang, még nem akarok az idegosztályon kikötni. De nagyon jó játék, szinte biztos vagyok, hogy meglesz mindenhol idővel. De alternatív kezdőképernyőket már kapok!

Akinek van Nintendo Wii-je, és nethez van kötve, annak ajánlom figyelmébe a Nintendo Channelt, feltettek két Mario Kart 7 videót, hogyan lehet brutál jó időket menni a Daisy Cruiser-en. Valami 1:34-es idővel ért célba, veszett jól ment! Ha én elérném azt a szintet...

2011. december 29., csütörtök

Mario Kart teszt – válaszok

A tegnap este kiírt kérdésekre itt vannak a válaszok:

  1. Ökör lett volna
  2. Egy japán népmeséből: Nurikabe alapján találták ki a Thwompokat. A Nurikabe egy láthatatlan fal, melyet ha átlép az ember, egy elátkozott helyre kerül.
  3. Mario, Luigi, Toad, Princess, Yoshi, Koopa Troopa, Bowser, Donkey Kong Jr.
  4. Super Mario World
  5. A toll és az érme. Bár az érme később visszatért, de tárgyként többet nem szerepelt.
  6. Koopa Troopa. Donkey Kong ugye más formában, mint Donkey Kong Jr. apja visszatért.
  7. Az F-Zero X-ben szerepelt.
  8. 10 érme kellett, de többet is lehetett gyűjteni.
  9. A Super Mario Super Show-ban Lou Albano, vagy Walker Boone a rajzfilmekben, vagy Bob Holkins a Super Mario Bros. filmben.
  10. Mario is Missing.
  11. Mert elég volt csak nekimenni egy könnyű karakternek, és elvettek egy lufit tőlük.
  12. A Moo Moo Farm 527 méter. Ez negyede a Rainbow Road-nak, mely 2000 méter.
  13. Nem, de a villám fényének kisebb az intenzitása Virtual Console-on.
  14. Azt egyáltalán nem kellett unlockolni, akár azonnal kezdhettél azzal.
  15. A Mario Kart 64-ben levő Fake Item Box az egyetlen, mellyel lehet blokkolni a támadásokat, erre a későbbiek nem voltak már képesek.
  16. Dry Bowser a New Super Mario Bros.-ban tűnt fel először. Ahogy beleesett a lávába, mintha leégett volna róla a bőr, és csak a csontváza maradt meg.
  17. Mario Tennis - főleg a Mario Power Tennis GameCube-on.
  18. Mario Kart R lett volna a 64-es Mario Kart címe. Senki nem tudja, hogy az R minek a rövidítése.
  19. Maga a játék eredetileg csak egy rendes gokart játék lett volna Mario karakterek, és tárgyak nélkül.
  20. Pac-Man, Ms. Pac-Man, Blinky a szellem, és Mametchi a tamagotchi játékokból. Ők a Mario Kart Arcade GP játékokban szerepeltek.
  21. A kilencedik karakter Kamek lett volna.
  22. Eredetileg 9 pont járt az első helyért, 6 pont a második helyért, 3 pont a harmadik helyért, és 1 pont a negyedik helyért. Az 5-8. helyezettek nem kaptak pontot.
  23. NintenDogs: Labrador & Friends. Mi irányíthattuk, a kutyák meg követték.
  24. A Yoshi Sphinxeket láthatjuk a A Mario Kart: Super Circuit Yoshi Desert pályájából.
  25. A Namco dolgozott egy StarFox autójátékon, de az végül törölve lett.
  26. A Mario Kart 7. 2011. december 1, 2, 3, 4-én jelentek meg a különböző régiókban.
  27. A Baby Park 7 körből állt, a Wario Colosseum meg 2 körből. A Baby Park nagyon rövid volt, míg a Wario Colosseum meg nagyon hosszú.
  28. A DK Summit a Wiis DK's Snowboard Cross pálya amerikai neve. A Mario Kart Wii-ben sok pályát átneveztek.
  29. Igen, de nagyon pontosnak kellett lenni. Vagy gombával átugrod, hogy tökéletesen driftelsz előtte, és az abból kapott Boostból ugrod át.
  30. A Golden Parade Kart a Mario Kart: Double Dash!!-ból.
  31. Nagyon sok! Például a Daisy Cruiser a Peach Beach-ben van, de a Mushroom City a Rainbow Road alatt van.
  32. Nem Lakitu indítja a versenyeket, hanem csak egyszerű visszaszámlálás van.
  33. R.O.B. A Robotic Operating Buddy, az amerikai NES-hez volt tartozék, behozták karakternek.
  34. Chain Chomp, és Bowser páncélja.
  35. Yoshi's Story (maga a pálya a Paper Marióból van)
  36. Good Egg Galaxy
  37. A Daisy Cruiser látható a Daisy Circuit-ban.
  38. Öt: Remote, Remote + Nunchuk, GameCube Controller, Classic Controller, Wii Wheel
  39. Hét, és aki csinálta a csoportot, azzal együtt vannak nyolcan.
  40. Közvetlen a volán mögül játszhatsz, mintha te lennél maga a karakter.
  41. Igen is, meg nem is. Ha beleszámítjuk, hogy a Mario Kart Arceade GP2-ben szerepelt egy Metal Mushroom, mellyel Mario Metal Marióvá változott egy kis időre, akkor volt korábban.
  42. Wario's Gold Mine pályán szerepelt a 2008 decemberében Mario Kart Channel Challenge-ében.
  43. A Shroom Ridge-ben egy táblahirdetés volt elhelyezve a Mario Kart Arcade GP-ről.

2011. december 28., szerda

Mario Kart teszt – kérdések

Ha úgy érzed, hogy te tudsz a legjobban snake-elni, neked van worldwide versenyben a legtöbb pontod, és hogy tényleg senki nem győzhet le téged, akkor itt az idő, hogy teszteld az elméleti tudásod a Mario Kart játékokról. A Game Master Mario Kart különkiadásában szinte minden páros oldal alján van egy kérdés, és a páratlan oldal alján van a válasz. Ezeket teszem ki tesztnek. A nehézségük változó, lesz olyan kérdés, melyre egyértelmű lesz a válasz, de lesznek érdekesek is, melyek mellett a játék alatt csak úgy elmegyünk, és nem is gondolnánk, hogy az tényleg úgy van. Jöjjenek a kérdések:

  1. Bowser majdnem nem teknős lett, ugyanis az animátor félreértette Miyamoto rajzát. Mi lett volna Bowser?
  2. Miről mintázták a Thwompokat?
  3. Meg tudod nevezni az eredeti nyolc Mario Kart versenyzőt?
  4. Vanilla Lake, Choco Mountain, Donut Plains. Ezek a Super Mario Kart pályák melyik Mario játékból valók?
  5. Melyik az a két tárgy, mely csak a Super Mario Kart-ban szerepelt?
  6. Melyik az a Super Mario Kart versenyző, mely - semmilyen formában - nem szerepelt a Mario Kart 64-ben?
  7. A Mario Kart 64-es Rainbow Road még egy versenyjátékban szerepelt ugyanebben a formában. Melyikben?
  8. A Super Mario Kart-ban hány érmét kellett összegyűjtened ahhoz, hogy elérd a maximális sebességet?
  9. Charles Martinet 1995 óta adja Mario hangját. A filmekben is rajzfilmekben kik alakították Mariót, vagy ki adja a hangját?
  10. A Super Mario Kart megjelenésének évében jelent meg az első olyan játék, melynek Luigi volt a főszereplője. Melyik az?
  11. Miért szerették sokan használni a nehéz karaktereket (pl. Bowser, Donkey Kong, Wario) a Mario Kart 64 Battle-jében?
  12. Melyik a legkisebb pálya a Mario Kart 64-ben?
  13. Volt-e jelentős változás a Mario Kart 64 eredeti és Virtual Console verziójában?
  14. Mitől volt egyedi a Mario Kart 64 Special Cup-ja?
  15. Mi a Mario Kart 64 Fake Box-ának az egyedisége?
  16. Melyik játékban láthattuk először a csontváz Dry Bowsert, mielőtt játszható karakter lett volna a Mario Kart Wiiben?
  17. Őrült képességek! Melyik Mario sportjátékban kapott jelentős szerepet Koopa Troopa sebessége, és lábmunkája?
  18. A Mario Kart 64-et eredetileg más címen jelentették volna meg. Mi volt a munkacíme?
  19. A Super Mario Kart hatalmas siker. Viszont a prototípusa nagyon dühítette a rajongókat. Miért?
  20. Négy nem Nintendo karakter kapott helyet a Mario Kart szériában. Kik ők?
  21. A Mario Kart 64-ben eredetileg kilenc karakter lett volna. Ki lett volna a kilencedik?
  22. Eredetileg milyen volt a Mario Kart Grand Prix pontfelosztása?
  23. Melyik Nintendo DS játékban irányíthattuk a Peach Kartot?
  24. A Wiis Dry Dry Ruins pályában melyik régebbi Mario Kart pályára láthatunk utalást?
  25. A Mario Kart és az F-Zero mellett lett volna egy harmadik versenyjáték Nintendo konzolokra. Melyik lett volna az?
  26. Melyik az a Mario Kart játék, mely egy hét alatt az egész világon megjelent?
  27. Melyek azok a Mario Kart: Double Dash!! pályák, melyek nem három körből állnak?
  28. Melyik Mario Kart játékban szerepel a DK Summit pálya?
  29. A Yoshi Circuit (Double Dash!!) pályában át lehet ugrani a patakot?
  30. Melyik a legjobb Kart?
  31. Van-e olyan pálya, mely látszik, miközben egy másikon versenyzel?
  32. Miben különbözik lényegesen a Mario Kart DS a többihez képest?
  33. A Mario Kart DS-ben láthattuk az első Nintendo, de nem Mario karaktert. Kit?
  34. Melyik a két tárgy, mely benne volt a Mario Kart DS demójában, de aztán végül kivették őket?
  35. A Dry Dry Ruins zenéje egy egyiptomi módra megremixelt zene. Melyik Mario játéban hallhattuk az eredetit?
  36. A Mario Kart Wiis Rainbow Road tiszta Super Mario Galaxy hangulat. A zenéje az egyik galaxis zenéjének újragondolt változata. Melyiknek?
  37. Az egyik Mario Kart: Double Dash!! pálya látható az egyik Wiis pályán. Melyik az, és melyik pályán látható?
  38. Hányféle módon lehet irányítani a Mario Kart Wiit?
  39. Hány 3DS konzol csatlakozhat egyszerre a Local Multiplayerhez?
  40. A Mario Kart 7 egy egyedi irányítást tud, melyhez hasonlót a Wiis verzió tudott. Mitől különleges a MK7?
  41. A Mario Kart 7 az első olyan Mario Kart játék, ahol Metal Mario játszható karakter?
  42. A Wiggler-ök két Mario Kart pályán tűntek fel. Maple Treeway, és?
  43. Melyik Mario Kart DS pályán van utalás a Mario Kart Arcade GP-re, és pontosan mi az?

Ennyi lenne. Tehát összesen 43 kérdés van, a válaszokat holnap írom ki.

2011. december 12., hétfő

Mario Kart 7

Istenem, megvan a játék! Így most már teljes a vágyam, amit elterveztem, hogy mit veszek a novemberi béremből. ^^

Nos igen, a 3DS Camera képfelbontása nem javult a DSi XL-hez képest (3DS-sel fényképeztem), de még a színmélység sem javult, amit nagyobb problémának tartok, de most nem ez a téma. A Mario Kart 7 az ilyen, hogyan fejlesszük még tökéletesebbé a tökéletes elődöt kérdésre ad választ. Igaz, hogy ezer lelkesedésemtől és boldogságtól megrészegülten írok most, de egyszerűen túl szép, hogy igaz legyen ez a játék, és mégis. Sokak szerint a Super Mario 3D Land az első olyan 3DS játék, mely igazán megmutatja, hogy milyen egy játék 3D-ben, szerintem abban a játéban annyira nem mutatkozik meg, de a Mario Kart 7 annyira gyönyörű, és csodálatos, hogy szavak nincsenek rá! Na ez az a grafika, melytől hátast dobok. A játék meg már-már a szokásos Mario Kart menet sok új fegyverrel, és magában a játékban is rengeteg extra van. Na de megyek is vissza játszani, csak gondoltam megírom, hogy megvan a játék, és nagy a boldogság errefelé. Este találkozó bagszival és zsidával, úgyhogy a buli garantált!

Csináltam még egy képet a Mario Kart szériáról:

Minden játékosnak kötelező, aki imád szórakozni, bár hova reklámozzam, amikor a Mario Kart Wii maholnap eléri a 30 milliós összeladást? Ennyi ember nem tévedhet!

2011. október 24., hétfő

VGChartz játékeladások világszerte

A VGChartz újdosága, hogy HTML-kóddal beilleszthetjük egyéb helyekre a játékeladásokat. Kíváncsiságból kipróbálom itt is:

Worldwide Weekly Chart

Week Ending 15th Oct 2011

Pos Game Week Weekly Total
1

Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4 (X360)
Microsoft, Racer
1 537,868 537,868
2

Ace Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault Horizon (PS3)
Namco Bandai, Action
1 235,146 235,146
3

FIFA Soccer 12
FIFA Soccer 12 (PS3)
EA Sports, Sports
3 200,687 2,545,405
4

Pro Evolution Soccer 2012
Pro Evolution Soccer 2012 (PS3)
Konami, Sports
3 184,799 994,357
5

Just Dance 3
Just Dance 3 (Wii)
Ubisoft, Other
2 161,456 281,580
6

Gears of War 3
Gears of War 3 (X360)
Microsoft, Shooter
4 159,341 4,080,154
7

Rage
Rage (X360)
Bethesda, FPS
2 148,291 553,660
8

FIFA Soccer 12
FIFA Soccer 12 (X360)
EA Sports, Sports
3 136,144 1,750,142
9

Ace Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault Horizon (X360)
Namco Bandai, Action
1 110,186 110,186
10

Just Dance 2
Just Dance 2 (Wii)
Nintendo, Other
53 107,419 8,407,342
11

NBA 2K12
NBA 2K12 (X360)
2K Sports, Sports
2 101,740 418,518
12

Rage
Rage (PS3)
Bethesda, FPS
2 101,572 345,521
13

Dark Souls
Dark Souls (PS3)
Namco Bandai, RPG
4 83,522 670,117
14

NBA 2K12
NBA 2K12 (PS3)
2K Sports, Sports
2 83,024 339,636
15

Wii Sports Resort
Wii Sports Resort (Wii)
Nintendo, Sports
121 67,658 28,305,039
16

Mario Kart Wii
Mario Kart Wii (Wii)
Nintendo, Racer
184 64,464 28,573,492
17

Dead Rising 2: Off the Record
Dead Rising 2: Off the Record (PS3)
Capcom, Action
1 56,910 56,910
18

Dead Rising 2: Off the Record
Dead Rising 2: Off the Record (X360)
Capcom, Action
1 55,333 55,333
19

Wii Sports
Wii Sports (Wii)
Nintendo, Sports
256 45,161 77,340,647
20

Dark Souls
Dark Souls (X360)
Namco Bandai, RPG
2 42,051 167,639
21

Zumba Fitness
Zumba Fitness (Wii)
505 Games, Sports
48 41,216 3,014,834
22

AKB1/48: Idol to Guam de Koishitara...
AKB1/48: Idol to Guam de Koishitara... (PSP)
Namco Bandai, Other
2 34,847 273,396
23

F1 2011
F1 2011 (PS3)
Codemasters, Racer
4 33,187 342,064
24

Pokémon Black / White Version
Pokémon Black / White Version (DS)
Nintendo, RPG
57 31,890 12,272,702
25

Pro Evolution Soccer 2012
Pro Evolution Soccer 2012 (X360)
Konami, Sports
3 29,168 207,857
26

Kinect Adventures!
Kinect Adventures! (X360)
Microsoft, Other
50 29,050 10,648,708
27

Dead Island
Dead Island (PS3)
Deep Silver, Action
6 27,741 603,942
28

Rune Factory: Tides of Destiny
Rune Factory: Tides of Destiny (PS3)
Marvelous Entertainment, Sim
34 27,098 90,347
29

Dead Island
Dead Island (X360)
Deep Silver, Action
6 26,377 827,907
30

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)
Nintendo, Adventure
18 25,537 1,391,783
31

Rune Factory: Tides of Destiny
Rune Factory: Tides of Destiny (Wii)
Marvelous Entertainment, RPG
34 24,446 74,771
32

The ICO & Shadow of the Colossus Collection
The ICO & Shadow of the Colossus Collection (PS3)
Sony Computer Entertainment, Adventure
4 24,130 328,323
33

Kirby: Mass Attack
Kirby: Mass Attack (DS)
Nintendo, Platform
11 23,514 315,602
34

Madden NFL 12
Madden NFL 12 (X360)
EA Sports, Sports
7 23,430 1,090,942
35

Madden NFL 12
Madden NFL 12 (PS3)
EA Sports, Sports
7 22,401 932,152
36

Resistance 3
Resistance 3 (PS3)
Sony Computer Entertainment, FPS
6 22,354 513,148
37

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution (X360)
Square Enix, FPS
8 21,554 729,264
38

Nintendogs + cats
Nintendogs + cats (3DS)
Nintendo, Sim
34 21,392 972,697
39

Might & Magic Heroes VI
Might & Magic Heroes VI (PC)
Ubisoft, RPG
1 20,692 20,692
40

Wii Fit Plus
Wii Fit Plus (Wii)
Nintendo, Sports
107 20,273 20,143,383
41

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution (PS3)
Square Enix, FPS
8 20,060 514,802
42

Gran Turismo 5
Gran Turismo 5 (PS3)
Sony Computer Entertainment, Racer
47 20,057 6,574,692
43

F1 2011
F1 2011 (X360)
Codemasters, Racer
4 19,895 239,509
44

Jonah Lomu Rugby Challenge
Jonah Lomu Rugby Challenge (PS3)
Home Entertainment Suppliers, Sports
1 18,876 18,876
45

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops (PS3)
Activision, FPS
49 18,607 10,679,427
46

Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama
Ken to Mahou to Gakuen Mono. Final: Shinnyusei wa Ohimesama (PSP)
Acquire, Strategy
1 18,025 18,025
47

Halo: Reach
Halo: Reach (X360)
Microsoft, FPS
57 17,508 8,756,800
48

Michael Jackson: The Experience
Michael Jackson: The Experience (Wii)
Ubisoft, Other
47 17,447 2,952,113
49

Rage
Rage (PC)
Bethesda Softworks, FPS
2 17,180 76,374
50

StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
Blizzard Entertainment, Strategy
64 16,935 3,329,361

Source: VGChartz